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近日,波蘭遊戲開辟商11 Bit在Twitter上宣布旗下蒸汽朋克氣勢派頭的生活類遊戲《冰汽時期》在發售一年後銷量突破140萬份,並具有跨越450萬的玩家群體。同時11 Bit還提到該遊戲在發售後66小時就賣出了25萬份,IGN評價 9分。目前,《冰汽時期》在Steam上好評率超過90%。
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此時,許多玩家不僅要問11 Bit究竟是家如何的遊戲公司?若何研發出這樣一款「另類」的遊戲?
此前,在GDC 2019大會上,11 Bit開創人Przemyslaw Marszal就曾介紹到:11 Bit是一家波蘭遊戲開辟商,2009年成立,由最初是4小我目前的100人左右,比來的兩款遊戲是《這是我的戰爭》和《冰汽時期》,我們的理解是製作meaningful game(暫譯,有思惟的遊戲)。而製作《冰汽時代》初衷則是進展締造新鮮的遊戲體驗,用本身的體例給玩家帶來開心和喜悅,讓他們有機遇思慮和評論辯論人生。同時我們不會強迫讓玩家付費購置太多的更新內容。xyzxyzxyzxyzxyzxyzxyzxyzxyzxyz
今朝《冰汽時代》只登岸了 PC 平台,PS4 和 Xbox One 版會在本年發售。
本篇文章引用自此: https://news.sina.com.tw/article/20190427/31092632.html
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